Evästehuomautus

Selvä Sivustomme tallentaa laitteellesi pieniä määriä tekstimuotoista dataa eli evästeitä (eng. cookie) tilastointitarkoituksiin ja voidaksemme tarjota parempaa sisältöä. Voit estää evästeiden käytön selaimesi asetuksista. Käyttämällä sivustoa muuttamatta selaimen asetuksia, annat meidän jatkaa tämän datan tallentamista laitteellesi.

Tietosuojaseloste

'
×
Shipping to United States starts from None for letters and € 25.95 for parcels.

Essen Spiel 2021

Käytiin pikainen visiitti Essen Spielissä, matkalla Juho ja Jaakko tutustui uusiin peleihin ja koitti löytää erikoisia julkaisujan hyllyyn lisättäväksi. Alta lyödät ajatuksia ja pelit joihin ehdimme messuilla paneutua.

Ennakko odotukset

Juho: Oli taas aika sukeltaa pahvin ja puun sekaan Euroopan keskelle Esseniin. Tällä kertaa matkassani mukana oli myymälävastaavamme Jaakko. Visiitti oli myös aikaisempia vuosia pikaisempi: vain yksi yö ja kaksi päivää.

Ennakkofiilikseni viidennelle Spiel reissulleni olivat tietyllä tapaa samat kuin ensimmäistä kertaa Essenissä vieraillessani. Miten paljon ihmisiä on paikalla? Miten löytää messujen mielenkiintoisimmat pelit (boardgamegeek ei osallistunut, joten ei ollut ajantasaista listaa mitä seurata)? Mitenköhän demot toimivat? 

Monet isot firmat kuten Asmodee ilmoittivat jättävänsä osallistumisensa väliin, joten oli mielenkiintoista päästä näkemään Spiel pienikokoisempana kuin koskaan aikaisemmin vierailujeni aikana.

Itse ennakkovalmistelut tulivat melko rutiinilla Board Game Geekin eri listoja kahlatessa sekä kollegoihin yhteydenpitoa, että ketkä ovat tulossa käymään messuille. Lennot buukattu, hotelli varattu, tapaamiset sovittu ja nippu erilaisia muistiinpanoja reppuun ja matkaan. Silti tutuista messuista huolimatta nousukiito Helsinki-Vantaalla kutkutti.

Jaakko: Lähdin ensimmäistä kertaa mukaan Essenin pelimessuille, odotukset toki korkealla tapahtumasta ja intoa puhkuen. En ollut juurikaan luonut minkäänlaista kuvaa tapahtumasta mielessäni, ainoat kuvat olivat olleet geneerisistä messuhalleista jollaisia on tullut nähtyä monia. 

Aloitimme valmistelut paria viikkoa ennen varsinaista lähtöpäivää. Keräsimme näytteilleasettajien tietoja, yhdistimme niitä pohjakarttaan, haimme pelejä ja julkaisijoita listalle. Toiveena olisi että paikanpäällä ei tarvitsisi juurikaan pyöriä, vaan kaikki juonet olisi kirkkaana mielessä. Voisimme mahdollisesti siirtyä vain pisteeltä toiselle tarkkaa reittiä pitkin.

Omalle kohdalleni oli siunaantunut pelien tarkastelu ja kuvaaminen. Tietoa peleistä olisi imettävä koko vuoden tarpeiksi, mitään mahdollisuutta tutustumiseen ei tulisi ohittaa. Välistä vaikutti että hommaa olisi aivan liikaa, mutta alkuvalmistelujen ollessa maaliviivalla keskiviikko iltana, tiesin että homma tulisi menemään putkeen. 

Miten toteutui

Juho: Paikan päällä järjestelyt olivat saksalaisen tehokkaat: juna lentokentältä Esseniin oli väljä, infotauluissa huomautettiin maskista (150€ sakko napsahtaisi mikäli ei pidä maskia) ja matkaajia muistutettiin myös puhdistamaan mobiililaiteet tasaisin väliajoin käsienpesun lisäksi.

Messuille myytiin vain elektronisia lippuja mikä nopeutti huomattavasti sisäänpääsyä. Jokaiselta osallistujalta kysyttiin myös todistus rokotteesta, sairastetusta koronasta viimeisen 6kk aikana tai negatiivinen testitulos viimeisen 24h ajalta. QR skannerein varustettu vahtimestariarmeija ottivat meidät iloisina vastaan ja pian meidät oli piipattu sisälle Spieliin.

Sisällä oli väljää ja halleja messuilla käytössä oli yhteensä 5kpl ja jokainen oli väljä kulkea. Kuulimme myös, että päivittäinen raja vierailijoille oli asetettu 20000:een. Tuokaan raja ei tullut vastaan sillä tietojemme mukaan messuja ei myyty loppuun yhtenäkään päivänä. Tuo 20000 kävijää päivässä saattaa kuulostaa paljolta, mutta vertailun vuoksi edellisvuosina Spielissä on vieraillut 50000-70000 kävijää päivässä. Jotkus näytteilleasettajista arvioivat, että kävijämäärä olisi jäänyt noin 15000:n päivässä.

Spiel olikin suhteessa aikaisempiin paljon intiimimpi (jos saksalainen kymmenien tuhansien neliöiden messukompleksi sellainen voi nyt olla) ja väljyys antoi aikaa jutella ihmisten kanssa. Pelit tuntuivat jäävän hieman toiselle sijalle ja kaikki keskustelut olivat iloisia jälleennäkemisiä tai uusia tuttavuuksia.

Pelejäkin tuli totta kai pelattua ja omaksi suosikikseni nousi ehdottomasti Roll Camera jota lähdenkin tästä heti tilaamaan valikoimiimme tämän blogipostauksen jälkeen! Myös Jaakon vinkkaamat Oink Gamesin pikkupelit ihastuttivat ja niitäkin tulee vino pino Poromagian valikoimiin.

Jaakko: Saavuimme paikanpäälle suoraan lentokoneesta julkisia käyttäen. Tartuimme nopean aamupalan jälkeen toimeen, ja olimme kiertäneet ennen ensimmäisen päivän iltaa lähes kaikki julkaisijat joiden kanssa halusimmekin puhua. 

Muutamat pelidemot painettiin ensimmäiselle päivälle ja Gutenberg ehdittiin sopia seuraavalle päivälle. Tehokkuudestamme johtuen aikaa jäi pyörimiselle ja yllätyksien löytymiselle. Tapahtumassa vaikutti olevan tilaan nähden vähän porukkaa, mutta kaikkialle oli silti jonoa. Juttelimme Juhon kanssa ja hänen mielestään tarjolla oli todella vähän pelattavia demoja, moni isompi julkaisija oli jättänyt tulematta. Myöhemmin illasta minulle selvisi myös että Asmodee joka normaalisti on paikalla, käyttää noin 25% koko messujen pinta-alasta.

Tavattuamme omia yhteistyökumppaneitamme ja nautittuamme iltapalaa, painelimme pehkuihin väsyneinä ja kaikkensa antaneina. Seuraavanan päivänä tämä setti vedettäisiin uudestaan.

Toisena päivänä saimme vedettyä enemmän pelidemoja lävitse, näimme runsaasti toivottuja pelejä, vaikkakin valitettavan moni oli vain myynnissä eikä demossa ollenkaan. Monien hauskojen kohtaamisten jälkeen aloimme lopulta pyörimään messualuetta läpi, kohteena uloskäynti. Vielä viimeisillä metreillä koppasimme kahdet kappaleet Mindbugia mukaan, lennolle jotain tekemistä, hyppäsimme taksiin ja hurautimme kentällä. 

Kaiken kaikkiaan mahtavat 14 tuntia Esseniä oli takana. Aikaa oli juuri passelisti kaiken näkemiseen, ja vaikka osa kohtaamisista jäi pintaraapaisun tasolle, on tulevaisuudessa tästä hyvä lähteä syventämään. Mieleen jäi erityisesti Roll Cameran! lystikäs demo ranskalaisten kanssa sekä itsensä Tofu Godin kohtaaminen. 


Klikkaamalla kameraikonia saat valittua fullscreen-tilan.

Messuilta mukaan tarttuneet pelit (tulossa mahdollisimman pian myös verkkokauppan valikoimaan!)

Azul: Queen’s Garden

Uusin Azul tuntuu täysin uudelta ja haastavammalta otannalta klassiseen Azulin dräftäämiseen. Kun aiemmissa osissa kaikki vaadittava tieto päätöksien tekoon oli heti alusta tarjolla, nyt aina kun pelaaja dräftää vuorollaan, aukaisee se uusia mahdollisuuksia seuraaville pelaajille. Tämä tarkoittaa että pelaajien on pakko mukautua tilanteeseen. Puutarhaa rakennetaan yhdistelemällä värejä toisiinsa, samalla varoen etteivät kaksi samaa kuviota kosketa toisiaan. 

Fiilikseksi jäi että Queen’s Garden laajentaa Summer Pavillionia juuri siihen suuntaan mihin se olisi luonnollisesti voinut matkata. Erinomainen jatko Azulien joukossa, joka selvästi on edellisen osan sisar peli. 

https://www.youtube.com/watch?v=ElGAhiYeifo

Bitoku

Koko messujen kuumin puheenaihe. Jo ensimmäisenä päivänä koko viikonlopun demot oli varattu, mutta onneksemme saimme nauttia nopeasta opastuksesta. Bitoku vaikutti ottavan kourallisen mekaniikkoja ja solmivan ne keskenään yhteen, kauniiksi paketiksi. Pelaajat rakentavat tehokkaampaa moottoria itselleen, parantavat toimintakorttejaa, asettavat noppiaan metsän toimintoihin, lähettävät matkaan sekä tietenkin uhraavat pyhiinvaeltajiaan yrittäessään nousta seuraavaksi metsän suur-hengeksi.

Bitoku näyttää, ja suoraan sanottunu kuulostaakin, todella raskaalta peliltä. Vuororakenne on kuitenkin luotu hyvin ja sitä seuraamalla pelin pystyy helposti läpäisemään ilman suurempia kömmähdyksiä. Aikaa on hyvä kuitenkin varata useampi tunti. Meille kerrottiin että peli kestää kokneella pelaaja porukalla noin kaksi tuntia, ensi kertalaisten kanssa kannattaa varautua yli kolmeen tuntiin. Pidempäänkin tätä jaksaisi, Bitoku on kuitenkin yksi kauneimmista peleistä mitä olemme nähneet. 

Jos siis kaipaat elämääsi tiukkaa peliä joka voisi olla suoraan Studio Chiblin kynästä, kannattaa Bitoku tarkastaa perusteellisesti läpi.

https://www.youtube.com/watch?v=bZh0hYH0tH0

Oink -pelit

Piipahdimme myös Oink! -studion pisteellä josta päätimmekin napata setin uutuuksia, sekä tietenkin klassikoita valikoimiimme. Perinteisempien Insider, Startups ja A Fake Artist Goes to New York -pelien lisäksi päätimme kopata myös pelit Scout, Moon Adventure ja Hey Yo. Ihanan pienten pakkausten sisältä paljastuu mitä hurmaavampia pikku-pelejä, joissa välistä väärennetään taideteoksia, räpätään oikean musiikin tahtiin, seikkaillaan kuussa tai pistetään maailman paras sirkus-show pystyyn. 

Jokaiselle Oink-pelille tyypillistä on nopeasti opittavat säännöt, nopea peliaika sekä minimalisitinen tyyli. Ei kannata antaa pienen laatikon kuitenkaan hämätä, jokainen Oink-peli jaksaa pitää mielenkiinnon yllä useammankin pelisession. Kurkkaa koko kirjasto alta ja laita viestiö jos mielestäsi pitäisi kopata vielä jokin muukin peli näiden kuuden lisäksi.

https://oinkgames.com/en/

Roll Camera!: The Filmmaking Board Game

Ehdottomasti messujen isoimpia yllättäjiä. Pelaajat ottavat elokuvan tekijöiden roolit ja alkavat työstämään omaa mestariteostaan. Aikaa ja rahaa ei ole loputtomasti ja loppujen lopuksi elokuvankin pitäisi olla mestariteos… tai sitten niin umpisurkea että se on klassikko tällä meriitillä.

Yksinkertaisuudessaan jokainen pelaaja vuorollaan heittää kasan noppia joista saa käyttöönsä eri alojen ammattilaisia; Näyttelijöitä, kameraoperaattoreita, äänittäjiä ja lavastajia. Näitä ammattilaisia asettamalla käsikirjoituksen näyttämään muotoon studion lavasteisiin saadaan kuvattua kohtauksia elokuvaan. Kun viisi kohtausta on kuvattu on elokuva valmis ja pelaajat saavat elokuvalleen lopullisen arvion. Vaan ei se niin helppoa ole. Jokaisen pelaajan vuorolla nousee esiin uusia esteitä kohtauksen kuvaamiselle. Tälläisiä voivat olla esimerkikis marssibändi joka harjoittelee studion ulkopuolella tai lauma apinoita jotka pistävät kaiken hyrskyn myrskyn. 

Kieliposkella toteutettu Roll Camera!: The Filmmaking Board Game saa hienosti kiinni elokuvien tekemisestä, vitsit ovat aiheeseen sopivia, pelaajien erikoiskyvyt tuovat osuvaa tunnelmaa ja jokaiselle toiminnolle löytyy alaan sopiva selitys. Mikä upeinta, pelin lopuksi elokuvalla on nimi sekä tarina jonka pystyy lukemaan auki. Oman klassikkomme nimeksi tuli Very Attractive Gin & Tonic, joka oli draama komedia menettämisestä ja petturuudesta. 

Jos kaipailet peli-iltoihisi lihaisampaa partypeliä kannattaa Roll Camera! ehdottomasti kopata matkaan. 

https://www.youtube.com/watch?v=MrlE9p_ns1U

Gutenberg

Oltiin kyyläilty tätä jo himppasen ennen messuja. Gutenberg tarjoilee mukavan suunnittelu haasteen kielivapaina komponentein. Jokaisella kierroksella kaikki pelaajat pääsevät halutessaan toteuttamaan jokaisen toiminnon, eivätkä näin tipu kelkasta toisten pelaajine blokkauksiin. Erityisesti innostuimme pelin antaessa mahdollisuuden hankkia välttämättömät osat etenemiseen aina, riippumatta siitä kuinka hyvin olet onnistunut suoriutumaan suunnittelussa. Tämä antaa etenkin kokemattomammille pelaajille tunteen etteivät pelit ajaudu umpikujaan heidän päätöksien takia ja tukee kokeilun haluisia strategioita.

Omana kikka kuutosenaan Gutenbergissä on painokoneen rattaat. Ne mahdollistavat pelaajille jopa kolme extra toimintoa vuorossa, mutta ratas kolmikkoa on pyöräytettyävä yhden askeleen verran joka vuoron alussa. Rattaiden sivuissa on eroja joten pelaajien on päätettävä koska on hyvä hetki ottaa mikäkin. Jokaisen kierroksen suunnittelu onkin hyvä aloittaa jo rattaiden pyöräytyksessä, sillä niistä saatavat extra toiminnot muuttavat hyvät suunnitelmat paremmiksi.

Pelin komponentit olivat myös erinomaisia. Puu toimii aina, ja etenkin painokoneen kirjasimet oli hauska saada autenttisina. Kaikki pelin toimintoihin liittyvät resurssit myös löysivät paikkansa komponenttien päältä, näin ei koskaan tarvinnut arpoa mitä puuttui mistäkin, vaan kaiken näki yhdellä vilkaisulla.

Gutenberg vaikuttaa peliltä josta voi hyvinkin tulla klassikko. Totetutus on hiottu loppuun asti ja pelin toimintoihin on todella panostettu. Kun peruspelin rakenne on muutaman pelikerran jälkeen vakiintunut ja painokoneen rattaat pyörivät vasemmallakin kädella, voi mukaan ottaa historiasta ammennettuja hahmoja joilla jokaisella on oma kykynsä. Tämä lisää Gutenbergille huomattavasti pelikertoja, eikä kyllästyminen uhkaa hetkeen.

Kirjojen painamisen saloihin kannattaa perehtyä jos Catan, Carcassonne ja Ticket to Ride on jo koluttu läpi ja pöydälle voisi nostaa jotain vähän raskaampaa. 

https://www.youtube.com/watch?v=b4tcqWDSUNY

Loosey Goosey (Tofu God, Chinchiller Dice, Bag of Butts)

Vaikka tarkoituksemme oli koko ajan etsiä käsiimme Tofu God ja päästä testaamaan sitä, emme arvanneet että rakastuisimme koko Loosey Gooseyn peli valikoimaan. Aivan mahtava kolmikko joissa yhdistyy huumori, strateginen ajattelu ja illanistujaisiin sopivat kevyet aiheet.

Uusimpana tulokkaana kolmikossa oli Tofu God, tarinankerrontaan painottuva korttipeli. Pelissä yksi pelaajista on tarinan kertoja ja hän yhdistää lempi- ja inhokkikorttinsa saatuun tarinan alkuun. Tämä voi esimerkiksi olla “Olet supersankari, minkälainen on asusi”. Tämän jälkeen pelaajat yrittävät arvata pelaajan valitseman kortin näyttämällä omasta kädestään korttia jonka uskovat pelaajan valinneen. Kun pelaajat ovat paljastaneet arvauksensa kertoo tarinankertoja pienen tarinan siitä miksi valitsi mitä valitsi ja oikein arvanneet saavat pisteen. Jos arvaat ihokkikortin saat miinuspisteitä. Joka vuoro peli helpottuu kun opit tuntemaan miten ystäväsi ajattelevat, tämän jälkeen voitkin jo tehdä sivistyneitä arvauksia.

Chinchiller Dice heitti sellaisen kierrepallon kohti ettei tähän oltu osattu mitenkään varautua. Pelissä ollaan Chinchilloja jotka haalivat hiekkaa pitääkseen turkkinsa kunnossa. Toki hiekan hankkimiseen käytetään noppia joita saa heittää uudelleen aina kun näkyviin jää hiekan värinen numero, mutta noppa lukittuu välittömästi jos näkyviin jää valkoinen erikoissivu. Erikoissivut ovat yhtä lukuunottamatta keroimia, ja tämä yksi sivu onkin koko pelin suola. Nimittäin Chinchillan päätä kuvaava sivu aiheuttaa pelaajissa sokeutumista! Jokaisella kerralla kun pelaaja heittää tupla chinchillat hän menettää yhden silmän käytöstään. Kokonaan sokeutuneet pelaajat joutuvat luottamaan vasemmalla istuvan pelaajan puheisiin nopistaan, ja pelaajilla on lupa valehdella. Nämä hiekkajuhlat loppuvat vasta kun kaikki pelaajat ovat sokeutuneet ja tällöin pelaaja jolla on eniten hiekkaa leukansa alla voittaa.

Ja tietenkään emme voineet ohittaa peppupussia. Bag of Butts on nimestään huolimatta ajattelevan ihmisen peli jossa vuorollaan jokainen kurkottaa pussiin joka on täynnä erivärisiä peppuja. Pelaajien on kerrottava kuinka monta peppua he tulevat asettamaan kolmeen peppusettiin pöydälle. Kun peput on jaettu näihin kolmeen kasaan, pelaajan tehtäväksi jää valita kasoista itselleen sopivin. Joka kierros peppupussiin lisätään erikoispeppuja ja näiden määrän mukaan pepuista saa pisteitä. Eli kierroksella yksi, kun erikoispeppuja on mukana yksi, saa valitsemansa pinon oman värisistä pepuista pelaaja yhden pisteen, kierroksella kaksi taas kaksi pistettä ja niin eteenpäin. Erikoispeput sisältävät toimintoja aina pisteiden kertomisesta, uusiin kierroksiin. Jos missä tahansa vaiheessa peliä jokaisessa kolmessa pinossa on erikoispeppu, kaikki erikoispeput otetaan pois ja pistekierto alkaa alusta. Tätä jatketaan kunnes yksi pelaajista pääsee 25 pisteeseen, hänestä tulee Peppujen Valtias.

https://www.looseygooseygames.com

Tinner Trail

Peli heittää pelaajat perustamaan kaivoksia, pumppaamaan vedet pois kaivannoistaan ja keräämään arvokkaat mineraalit maasta. Mineraalit toki vaihdetaan rahaksi ja rahat voittopisteiksi. Mitä aiemmin laitat rahat pisteisiin, sitä enemmän saat. Helppoa eikös!

Vaan kaikella on hintansa ja Tinners Trailissä tämä hinta on melkein aina aikaa. Aika onkin niin arvokasta että on parempi olla varma mitä on touhuamassa tai pian huomaat istuvasi tulvivan kaivoksen päällä, ilman rahaa tai ratkaisua märkään ongelmaasi.

Klassikon uusinta julkaisu jonka on osittain kuvittanut Ossi Hiekkala, torille! Uudet vaatteet tulivat tarpeeseen ja nykyaikaistettu peli onkin kuin täysin uusi tuttavuus. Martin Wallacen upea suunnittelu pitää vielä tänäkin päivänä pintansa ja kaivoksien maailmaan haluaa uppoutua yhä uudelleen. 

Jos Tinners Trail ei ole entuudestaan tuttu, nyt on korkea aika täydentää omaa pelikirjastoa tällä ajattoman klassikon uusinta julkaisulla.

https://www.youtube.com/watch?v=rMjVXIW5uYo

Huomion arvoiset:

Voidfall

Käytiin nopsalla kurkistuksella tämän luona. Erittäin mielenkiintoinen setti ja peli vaikuttaa suoraviivaistavan Twilight Imperiumin asettamaa kaavaa. Vuoteen 2023 on toki vielä vähän matkaa ja jäädäänkin odottelemaan nyt loppuvan kickstartterin toimituksia ennen kuin aletaan liikaa intoilemaan.

Golem

Todella kiinnostavat mekaniikat yhdistyivät (kerrankin) upean näköiseen lautaan. Grand Austria hotellin ollessa ehkä tekijätiimin tunnetuimpia tuotoksia, odotuksemme ovat korkealla. Totuuden nimissä on sanottava että lyhyen demon perusteellaa oli tästä järkäleestä mahdotonta sanoa suoraan mielipidettään. Raskaasta päästä oleva europeli jolle toivottavasti löydämme pian lisää aikaa, ja rauhan käydä kaikki mekaniikat läpi tarkalla kammalla.

Hanamikoji: Geisha's Road

Koko Emperors4 koju oli yhden miehen show, valitettavasti tämä tarkoitti että pelejä pääsi vain hypistelemään. Availimme Hanamikojin ja Geisha’s Roadin boksia ja ihastelimme kuinka kauniita pelit ovat. Ehdottomasti pidetään silmät kovana koska näitä ilmestyy maahantuojillemme.

Glory: A Game of Knights

Ritarin elämää ja ansioitumista turnauksissa. Aina käydessämme täysi ruuhka päällä, vaikutti nopealla silmäyksellä uniikilta kokemukselta. Hauskoja minipelejä pelin sisällä. Jäädään seuraamaan mitä tästä seuraa, epäilemme että erittäin kovaa settiä.

Mobile Markets: A Smartphone Inc. Game

Smartphone Inc. korttipeli kokoisena. Aivan mahtava setti joka haastaa kännykän fyysisestä rakentamisesta aina markkinoinnin suunnitteluun. Kokonsa puolesta voisin helposti nähdä yhtenä tulevan vuoden kovimmista reissupeleistä. Fiilikseksi jäi emopelin kutistettu versio, joka on helppo opettaa, hankala hallita. Oli hauskaa nähdä pelaajien raapivan jatkuvasti päätänsä vaikeiden päätösten äärellä, kuitenkin saavan yhden kokonaisen pelin kasaan reilussa tunnissa. Mahdollisesti omalle kohdalle tulevaisuuden tapa nauttia Smartphone Inc.


Klikkaamalla kameraikonia saat valittua fullscreen-tilan.

Nyt vähän kevyemmillä ennakoilla, ensi kerralla sitten kaikki Essenin tuliaiset!

Ennakot:

Uutuudet:

Täydennyksiä:


Mukavaa viikkoa kaikille Porofrendeille!
Poromagian lautaporot