Evästehuomautus

Selvä Sivustomme tallentaa laitteellesi pieniä määriä tekstimuotoista dataa eli evästeitä (eng. cookie) tilastointitarkoituksiin ja voidaksemme tarjota parempaa sisältöä. Voit estää evästeiden käytön selaimesi asetuksista. Käyttämällä sivustoa muuttamatta selaimen asetuksia, annat meidän jatkaa tämän datan tallentamista laitteellesi.

Tietosuojaseloste

'

Escape The Dark Castle

×
Shipping to United States starts from None for letters and € 25.95 for parcels.

32,26 €

Varastossa (5 kpl)
Saatavilla myymälässä


EAN
5060548580001
Kieli
English
Peliaika
30 - 45 min
Ikäsuositus
14+
Pelaajamäärä
1 - 4

Lisätietoja

Toimituskulut (arvio)
Ei tiedossa

Suositellut

Tuotetiedot

EAN5060548580001
Hinta (verollinen)32,26 €
Hinta (veroton)32,26 €
Vero0,00 €
SaatavuusVarastossa (5 kpl)
Toimituskulut (arvio)36,95 €
SuunnittelijaAlex Crispin, Thomas Pike, James Shelton
PelityyppiBoard Game
HyllypaikkaE5-01-02
KieliEnglish
Peliaika30 - 45 min
JulkaisijaThemeborne Ltd.
Ikäsuositus14+
Pelaajamäärä1 - 4

Tuotekuvaus

Escape the Dark Castle on yksinkertainen, yhteistoiminnallinen, retrotunnelmainen ja seikkailuntäyteinen peli.

Pelaajat omaksuvat roolinsa vankeina, jotka on suljettu väärin perustein The Dark Castlen syövereihin. Oli kyseessä sitten Abbot, Tailor tai kuka tahansa muu kuudesta pelattavasta hahmosta, jokaista vankia edustaa hahmokortti sekä mukautettu hahmonoppa, joka määrittää kyseessä olevan vangin ainutlaatuisen lahjakkuuden pelin kolmessa ominaisuudessa, jotka ovat Might, Cunning ja Wisdom.p>

Aloittaessaan epätoivoista pakomatkaansa pelaajien on puhallettava yhteen hiileen ja käytettävä avukseen mukautettuja noppia sekä esinekortteja, jotta voisivat nujertaa linnan monet kauhut, ansat ja haasteet - niistä jokaista edustaa suuri ja kuvitettu lukukortti. Jokaisen pelin alussa 15 lukukorttia nostetaan satunnaisesti suuremmasta pakasta, jotta joka kerralla voitaisiin luoda ainutkertainen linnaympäristö.

Pelin toiminnan mukaan yksi pelaaja paljastaa uuden lukukortin joka vuorolla, suorittaen liikkeen, joka muistuttaa kirjan sivun kääntämistä. Kun kortti on käännetty, seuraava kammio tai käytävä, jonka pelaajat löytävät matkallaan on paljastettu. Pelissä ei ole vuorojärjestystä. Sen sijaan pelaajat päättävät ryhmässä, kuka kääntää seuraavan lukukortin, ja sille, joka kortin kääntää, on usein luvassa kammottavia seurauksia!

Lukukortti selittää paljastuttuaan ryhmää kohtaavan tilanteen sekä sen, mitä heidän tulee tehdä selviytyäkseen eteenpäin. Valitse-oma-polkusi-seikkailujen tyyliin suurin osa luvuista antaa ryhmälle tilaisuuden valita etenemistapansa. Lahjoako humalaiset vartijat vai hyökätäkö heitä vastaan? Rynnätäkö päin petoa vai houkutellako se ulos? Varastaako keittiön varastoista vai jatkaako matkaa eteenpäin?

Jokainen luku on minipeli ja siten jokaisen suorittamiseen tarvitaan myös useita erilaisia tekniikoita, yksittäisen hahmon roolipelityylisistä taitotesteistä tai onnea koettelevista yhteisistä nopanheitoista aina matkalla kerättyjen esinekorttien pelaamiseen ryhmän taktisten taitojen vahvistamiseksi.

Kun pelaajat päättävät aloittaa taistelun (tai epäonnistuvat sen välttämisessä), kaikki heittävät uniikkia hahmonoppaansa samanaikaisesti suorittaakseen hyökkäyksen vihollista vastaan. Pelaajien on kollektiivisesti saatava kokoon sopiva yhdistelmä Mightia, Cunningia ja Wisdomia, jotta voisivat kukistaa edessään olevan vastustajan. Vahingoittumisen riski on aina olemassa. Blokkaaminen, lepääminen sekä aseiden, pyhäinjäännösten ja taikajuomien käyttäminen voi auttaa vankien hengissä pitämisessä.

Pelin tavoite on, että ryhmä suorittaa jokaisen linnapakassa olevan luvun ja kukistaa lopulta viimeisen päävihollisen. Voittaakseen heidän on pidettävä jokainen ryhmän jäsen elossa – jos yksikin pelaaja kuolee, peli on ohi välittömästi.