Evästehuomautus

Selvä Sivustomme tallentaa laitteellesi pieniä määriä tekstimuotoista dataa eli evästeitä (eng. cookie) tilastointitarkoituksiin ja voidaksemme tarjota parempaa sisältöä. Voit estää evästeiden käytön selaimesi asetuksista. Käyttämällä sivustoa muuttamatta selaimen asetuksia, annat meidän jatkaa tämän datan tallentamista laitteellesi.

Tietosuojaseloste

'

Churchill (PREORDER)

×
Shipping to United States starts from € 22.95 for letters and € 25.95 for parcels.

67,96 €

Julkaisupäivä: Q4 2021 (loka-joulukuu, arvio)


EAN
0817054010936
Kieli
English
Peliaika
150 min
Ikäsuositus
14+
Pelaajamäärä
1 - 3

Lisätietoja

Toimituskulut (arvio)
Ei tiedossa

Suositellut

Tuotetiedot

EAN0817054010936
Hinta (verollinen)67,96 €
Hinta (veroton)67,96 €
Vero0,00 €
SaatavuusJulkaisupäivä: Q4 2021 (loka-joulukuu, arvio)
Toimituskulut (arvio)69,95 €
SuunnittelijaMark Herman
PelityyppiBoard Game
KieliEnglish
Peliaika150 min
JulkaisijaGMT Games
Ikäsuositus14+
Pelaajamäärä1 - 3

Tuotekuvaus

Pelissä pelaajat omaksuvat Churchillin, Rooseveltin tai Stalinin roolit ja taktikoivat toisiaan vastaan 10 konferenssin ajan, tavoitteenaan päättää, kuka johtaa liittoutuneiden joukkoja, mihin nuo samaiset joukot sijoitetaan, ja miten akselivallat tullaan kukistamaan. Pelaaja, jonka joukoilla on kollektiivisesti eniten valtaa luovuttaneisiin akselivaltoihin, voittaa rauhan ja pelin.

Churchill EI ole sotapeli, vaan poliittisen konfliktin peli yhteistyöstä ja kilpailusta. Vaikka peli keskittyykin 10:een historialliseen konferenssiin, joita pidettiin vuodesta 1943 sodan loppuun asti, tätä ja suurta osaa pelin suunnittelusta ei tule ottaa kirjaimellisesti. Ennen ja jälkeen kunkin konferenssin, pienet neuvonantajien ryhmät sekä vanhemmat virkamiehet muuttavat liittoutuneiden pääkaupunkien välillä ja solmivat sodan jälkeistä rauhaa ajavia sopimuksia. Jokaisessa konferenssissa käsitellään yhtä monista konferenssiin sisällytettäväksi nimitetyistä aiheista. Aihekategoriat ovat: teatterien johtajuuden muutokset, suunnatut hyökkäykset, tuotannolliset prioriteetit, salaiset operaatiot, poliittinen toiminta sekä strateginen sodankäynti (A-pommi). Kaikki historialliset konferenssikortit tuovat kuvainnollisesti pöytään jonkun verran aiheita, kuten esimerkiksi suunnatut hyökkäykset tai tuotannolliset prioriteetit. Pelaajat itse nimeävät 7 lisäaihetta.

Pelin keskiössä on pyöreä neuvottelupöytä, jonka ympärillä kolme pelaajaa istuvat ”istuimiensa” takana. Jokaisella pelaajalla on henkilöstöpakka täynnä nimellisiä henkilöhahmoja, kuten esimerkiksi Secretary Stimson ja Anthony Eden, joita nostetaan satunnaisesti konferenssikäden muodostamiseksi. Konferenssia edeltävä korttikierros tuo lisää vaikutusvaltaa voittajalle, joka siirtää yhden pelatun kortin kanssa samanarvoisen aiheen kohti omaa pöydän puoliskoaan. Peli etenee konferenssiin, jossa jokainen pelaaja vuorollaan pelaa kortin yhtä konferenssipöydällä olevaa aihetta varten ja siirtää kortin arvoa kohti omaa pöydän puoltaan. Jokaisessa kortissa on historiallinen henkilöhahmo, jonka mukana tulee usein bonuksia, mikäli ne pelataan tietyn aiheen kategoriassa. Aiheen kiistäminen siirtää sen liittolaisesta poispäin itseä kohti. Jokaisella pelaajalla on aina hallussaan Head of State -korttinsa (Roosevelt, Churchill tai Stalin), joka voi antaa mielipiteensä mihin tahansa kysymykseen kerran konferenssia kohden poistamalla toisen kortin. Joka kerta, kun hyödynnät henkilöhahmoasi, saat bonuksen sekä myös mahdollisesti rangaistuksen. Joka kerta, kun Rooseveltia käytetään, hänen on mahdollista kuolla, jolloin Harry Truman ottaa hänen paikkansa. Churchill voi saada sydänkohtauksen ja jättäytyä pois seuraavasta konferenssista, kun Stalinin paranoia taas voi aiheuttaa minipuhdistuksen ja heikentää hänen puolensa tehokkuutta koko loppukonferenssin ajaksi. Konferenssipelaamisen lopputulos on se, että pelaajat ”voittavat” useita aiheita, ja se pelaaja, joka voittaa eniten aiheita, ansaitsee voimaa yhdessä kahdenvälisistä globaaleista ongelmista (Yhdistynyt kuningaskunta vs. Neuvostoliiton globaali kysymys on Vapaa Eurooppa vs. etupiirit).

Seuraavaksi peli siirtyy konferenssin jälkeiseen vaiheeseen, jossa pelaajat panevat toimeen aiheita, joita nyt hallitsevat. Nämä toiminnot vaikuttavat kolmeen perus pelin toimintoon: salaisiin operaatioihin, poliittiseen toimintaan ja sotilaallisiin hyökkäyksiin. Salaisissa operaatioissa pelaajat yrittävät muodostaa poliittisia verkostoja vallattuihin maihin ja siirtomaihin. Käyttämällä hyvin yksinkertaista mekanismia, jossa sijoitetaan verkosto tai poistetaan vastustajan verkosto, Jugoslaviassa, Ranskassa ja muualla maailmassa tapahtunut historiallinen kuohunta voidaan simuloida vaivattomasti. Maalla tai siirtomaalla voi olla kerralla vain yhden dominoivan puolen verkosto, ja poliittisen toiminnan aikaan pelaajat pakottavat ystävällisiä hallintoja maanpakoon, joka voidaan myöhemmin perua, jos tukijaverkostot neutraloidaan yhden liittolaisesi toimesta.

Kun kaikki tämä on tehty, pelin sotilaallinen osio pitää yllä pistelaskua. Pelissä on irrallinen näyttö, joka abstraktisesti esittää sodan suuria teattereita: Länttä, Itää, Välimerta, Arktisia alueita (Murmanskin saattueita ja Skandinaviaa), CBI:tä, lounaista Tyyntämerta, Keski-Tyyntämerta ja Kauko-Itää. Jokaisella näistä on oma liittolaisten rintamansa, jolle olen etsimässä jonkinlaista 3D-tankkipalasta, joka lähestyy Saksaa, Italiaa ja Japania. Käyttämällä hyvin yksinkertaista kamppailutekniikkaa, jokainen rintama yrittää edetä akselivaltojen reserveille, useita vastustavia rintamia hyödyntäen. Onnistuneet hyökkäykset siirtävät rintamaa yhden ruudun edemmäs, vaikkakin ylivoimalla kahden ruudun läpimurto on mahdollinen. Merivoimien operaatiot hoidetaan yksinkertaisesti vaatimalla määrätyn verran tukea Ranskan (D-Day) kaltaiseen amfibiseen sisääntuloruutuun etenemiseksi. Kun rintama saapuu Saksaan, Italiaan tai Japaniin, maat luovuttavat ja lopettavat sotilaalliset operaationsa, joskin salainen ja poliittinen toiminta jatkuu pelin loppuun asti. Taustalla toimivat A-pommin kehitys ja Neuvostoliiton yritykset varastaa sen salaisuudet jatkuvat. Mikäli A-pommi valmistuu, Japani saattaa joutua luovuttamaan ilman suoraa invaasiota.

Kuten sanottua, tämä ei ole sotapeli, vaan kolmen pelaajan matka valtapolitiikkaan. Peli kestää noin 3 tuntia, mutta siihen tullaan sisällyttämään myös lyhyt ja keskipituinen skenaario. Kaikki skenaariot päättyvät Potsdamissa, mutta sinun on mahdollista aloittaa myöhemmin sodassa, jos sinulla on vain 1 tai 2 tuntia aikaa pelata. Lisäksi peli voidaan pelata 3:n tai 2:n pelaajan ryhmässä tai soolopelinä. Olen erittäin innoissani uudesta Churchill-pelistä ja laaja-alainen pelintestaus tulee tapahtumaan ensi kuun lopulla. Lisää on tulossa...

PALKINNOT & KUNNIAMAININNAT

2016 Goblin Magnifico -ehdokas

2015 Meeples' Choice -ehdokas

2015 Golden Geek Most Innovative Board Game -ehdokas

2015 Golden Geek Best Wargame -voittaja

2015 Golden Geek Best Wargame -ehdokas

2015 Golden Geek Best Strategy Board Game -ehdokas